На що ми витрачаємо час: соціальні мережі

Зустрічаючи приятелів або знайомлячись з кимось, ми все частіше чуємо ‘А ти є Вконтакте?’ Або ‘Як знайти сайт вашої компанії?’. Тепер, коли інтернет став частиною нашого життя, ми отримали доступ до величезної кількості інформації і можливість спілкуватися з людьми, що знаходяться в будь-якій точці земної кулі. Новина про катастрофу диктаторського режиму в маленькій африканській країні, презентація інноваційного ноутбука, вихід фільму або ваш власний відеоролик - все це стане відомо мільйонам користувачів за лічені секунди… Але чи завжди це добре?

на скріншоті: ви можете стати власником такого ж красивого саду в грі «наноферма»

На скріншоті: Ви можете стати власником такого ж красивого саду в грі ‘Наноферма’

Чи знаєте ви, що якщо підрахувати, скільки часу ми спимо протягом усього життя, то цифри виявляться значними - в середньому, сімнадцять років. Але сон, це - необхідність. А уявляєте, скільки йде часу на дорогу до місця роботи або стояння в пробках?

Вважається, що людина щодня витрачає близько двох-трьох годин на спілкування в соціальних мережах і всіляких месенджерах, майже не помічаючи цього. Дані воістину гнітючі, адже це час ми могли б провести з сім’єю або друзями, вивчаючи іноземні мови, подорожуючи або навіть винаходячи щось корисне! Що ж такого особливого в інтернет-контенті, що змушує багатьох віддати перевагу комп’ютер живому спілкуванню? Давайте розглянемо кілька найпростіших, але суперечливих тем.

Соціальні мережі - чудо спілкування або інформація, яка робить нас вразливими?

Початок жовтня цього року запам’ятається багатьом інтернет-користувачам черговим скандалом, пов’язаним з порушенням громадянських прав мільйонів людей - німецькі хакери зламали комп’ютерну програму, яка використовується урядом для проведення онлайн-обшуків, так званого ‘бундестроянца’, і виявили факти, які вилилися в гучний політичний скандал в Німеччині. Головний висновок звіту союзу комп’ютерних експертів, опублікованого 8 жовтня: використовуючи ‘бундестроянца’ для збору особистих даних, кримінальна поліція Баварії запустила в мережу програму-шпигун, завдяки якій була злита інформація про стан банківських рахунків німців, їх приватні розмови, знімки з відео-камер та ін.

Не секрет, що ноутбуки, персональні комп’ютери, будь-які мережеві пристрої можна контролювати, а все, що набиралося на клавіатурі і відправлялося на сайт, за лічені секунди стає відомо кожному. Чого варті одні насмішки над смс-листуванням росіян і коментування їх покупок на сайті Яндекс? Те, завдяки чому інформація стала доступнішою і ближче, часто робить нас вразливими.

Приватне життя перестала бути приватною - можна побувати на дачі знайомих, не будучи туди запрошеним, почати віртуальний роман і домовитися про зустріч в уже цілком реальному кафе, вибрати новий костюм і, не встаючи з крісла, оплатити його доставку з Англії, від душі посміятися над новою пасією колеги. Винятком є ​​люди, які ніколи і ніде не реєструвалися в соціальних мережах, що не пересилали фотографії і не включали веб-камери, не коментували фото одного, похвалив багатим уловом або поїздкою на море, не спілкувалися на форумах або за допомогою одного з месенджерів. Але таких людей сьогодні практично немає.

Ігри соціальних мереж

Ігри для соціальних мереж - різновид он-лайн ігор, які поширюються переважно через соціальні мережі і в більшості випадків є багато користувачів. Ці ігри в основному браузерні, не вимагають установки на комп’ютер і доступні з багатьох пристроїв, через які доступна конкретна соціальна мережа. Мови, які використовуються для розробки таких ігор, все ті ж - Adobe Flash, PHP або JavaScript, а для деяких використовуються всі технології в комплексі. Більшість з них пропонують деякі переваги за віртуальну валюту, яка купується у вигляді смс або через сервіси типу webmoney, але твердження тих, хто говорить, що люди витрачають свої гроші даремно, граючи в ігрові програми в соціальних мережах, - абсолютно несправедливо. По-перше, праця програмістів і веб-дизайнерів не менше важкий, ніж праця пекаря або викладача, і також повинен оплачуватися. По-друге, сучасні ігри - це відмінна можливість самонавчання, відпочинку і знайомства з іншими користувачами, а для представників фірм - мережевий маркетинг і просування продукції.

на скріншоті: нелегко відмовити собі в задоволенні відкрити мережу власних клінік для вампірів і зомбі

На скріншоті: Нелегко відмовити собі в задоволенні відкрити мережу власних клінік для вампірів і зомбі

‘Лікарню’. Вампіри і ельфи обслуговуються позачергово

Користувачі соціальної мережі ‘Facebook’ були вже добре знайомі з ‘SimHopital’, в той час як користувачі ‘Вконтакте’, ‘Мого світу’ та інших російських сайтів тільки починали гру, день за днем ​​радіючи додатку в ‘лікарню’ незвичайних пацієнтів. Гра була перекладена з англійської? Даремно хвилювалися - команда програмістів компанії ‘Red Spell’ з м Орел придумала оригінальну версію і запустила крихітних сніговиків, зомбі, ельфів і вампірів на простори інтернет простору в пошуках підходящого лікування. Гра динамічно розвивається і вдосконалюється день за днем ​​- розробники вступають в листування зі звичайними користувачами мережі, вислуховуючи і обговорюючи їх побажання по роботі больнічек і миттєво усуваючи неполадки. Кожен сезон або велике свято ознаменований появою нових незвичайних колекцій і подарунків в грі. Причому гра корисна і для тих, хто цікавиться культурою та традиціями: росіяни тепер зможуть краще дізнатися про те, що прийнято дарувати в ‘День святого Патрика’ або як відзначаються ‘Хелловін’ і американський ‘День подяки’.

Треба віддати належне і почуттю гумору творців. Так, наприклад, описується ‘розлад шлунка’: ‘хвороба зазвичай починається зі слів,’ а що йому в холодильнику щось сталося? ‘А ось як стають’ людиною-лампою ‘:’ захворюванню піддаються люди, у яких в голові народжуються сумнівні ідеї ‘.

‘Тут буде місто-сад!’ Нові можливості самоосвіти і мережевого маркетингу

Пам’ятайте, коли репортажі ведуться з Латинської Америки, вічно статую показують - таку велику, з розкинутими руками? Знаєте, як вона називається? Тепер точно будете знати і навіть самі побудуєте.‘Крісто Реденторе’ - Христос-искупитель - знаменита фігура рятівника з розпростертими руками стоїть на вершині гори Корковаду в Ріо-де-Жанейро і виготовлена ​​із залізобетону і мильного каменю. Майже всі відомі храми, статуї і вежі тепер можливо зібрати в одному місці - місті, який плануєте ви. Ханойський центр Лотте і музей Гуггенхайма, центр Рокфеллера, Тайбей і Бахрейнський ВТЦ - все це стане відомо без енциклопедії. Вибираючи місце і оточуючи будівлю квітами і деревами, ви напевно зацікавитесь історією і назвою об’єкта. Як виглядає вежа Ейфеля - знає кожен.

на скріншоті: тільки в «мегаполісі» статуя христа-спасителя може стояти по сусідству з кремлем або ейфелевою вежею

На скріншоті: Тільки в ‘Мегаполісі’ статуя Христа-Спасителя може стояти по сусідству з Кремлем або Ейфелевою вежею

А ось найвідоміший німецький замок ви можете назвати? Або уявляєте хоча б приблизно, що може знадобитися для будівництва станції водопостачання або нафтової вишки? У ‘Мегаполісі’, однією з найпопулярніших ігор соціальних мереж, створених фірмою SocialQuantum, безліч реалістично промальованих будівель, постійно гуляють жителі і роз’їжджають машини. На даний момент гра налічує більше 15 мільйонів користувачів. Усупереч поширеній поданням, це люди середнього віку, а не діти. Гра побудована таким чином, щоб гравець міг поступово без вкладення реальних грошей побудувати досить велике місто з розвиненою інфраструктурою. Коли більша частина будівель завершена, досить перевіряти хід гри лише пару хвилин в день. Але час відвідування доведеться планувати, т. К. Виконуватиме роботу будуть довго чекати і виявляться простроченими.

Щоб побудувати заздалегідь підготовлені об’єкти, наприклад міст і пляж, дуже зручно залучати друзів, т. К. На ці споруди потрібні матеріали, які в грі можна отримати або від друзів, або за валюту гри. Станцію водопостачання будують одиниці, оскільки матеріали для неї не можна подарувати, а витрачати кошти гравці вважають за краще на розширення, щоб збільшити площу свого міста. Користь від станції водопостачання в цій грі настільки мала, що її будівництвом просто нехтують. Гравці зможуть побудувати будинок вашої фірми або ті споруди, представниками яких ви є.

Оцінивши можливості гри, компанія ‘Garnier’, великий виробник косметики з Франції, одна з перших запустила рекламу. Далі з’явилася оригінальна шоколадна фабрика ‘Picnic’ (британська компанія Cadbury plc) та деякі інші. За минулий місяць на віртуальних фабриках було виготовлено 55.000 хрустких вафель, більш 168.000 горішків, 273.000 відерець бурштинової карамелі і більше 1. 950000 батончиків, а це означає, що прийшовши в магазини за покупками, користувачі побачать знайомі логотипи і напевно захочуть купити пару шоколадок для себе і дітей.

на скріншоті: юнікредит банк - одним з перших оцінив можливості мережевого маркетингу

На скріншоті: ЮніКредит Банк - одним з перших оцінив можливості мережевого маркетингу

У травні цього року учасники гри отримали можливість побудувати макаронну фабрику Bigbon, виробляти на ній віртуальні страви і отримувати за це бонуси. За даними статистики, було встановлено понад 85 тисяч фабрик і виконано більш 1,7 мільйона контрактів на виробництво локшини в пачці, ‘ульотних обідів’, ‘божевільною локшини’ і картопляного пюре ‘давай зробимо це по-швидкому’. Чи гарантує це те, що продукт буде миттєво розкуповуватимуться? Безумовно, немає. А коли ви витрачаєте кошти на те, щоб встановити величезний рекламний щит в центрі міста, де гарантія повернення вкладених грошей?

З великих корпорацій, однією з найпомітніших в грі є - Microsoft. Для того щоб побудувати їх віртуальний офіс і управляти їм, вам буде потрібно обов’язково завантажити їх новий браузер - Internet Explorer 9. Маленька хитрість - після цього кілька будівель, збудованих поблизу, будуть функціонувати швидше. 17 жовтня розпочав свою рекламну компанію і UniCredit Bank, приурочивши її до виставки.

Нова одиниця культури - Один ‘мем’. Дотепність, запозичене у інших

Ви вважаєте, що програмісти і системні адміністратори рідко жартують і зосереджені на роботі? А на знамениті ‘Хабре’ або ‘башорг’ ви заходили? Зараз у представників усіх професій є свої форуми і співтовариства, але періодично з’являється подія, обговорюване усіма. Такими стали і ‘меми’.

Інтернет-мем - явище спонтанного поширення певної інформації або фрази придбала популярність. Найбільш цитованими стали ‘мем-зображення’ - в основному, це картинки в супроводі дотепною фрази, висміювання стереотипів, гри слів, якоїсь ідеї і т. Д. Таким чином, одні отримали можливість висловитися або посміятися над обмеженістю обивателів, інші - стали краще розуміти то, як влаштоване суспільство з його незмінними кліше. Хтось дізнався себе або приятеля в герої чергового ‘мема’ і від душі посміявся. Ось приклади деяких з них.

на скріншоті: інтернет-меми - сьогодні їх пересилають, цитують, і навіть створюють самі

На скріншоті: Інтернет-меми - сьогодні їх пересилають, цитують, і навіть створюють самі

Філологічна Діва, або Maiden The Philologist - мем, присвячений людям з гуманітарною освітою, особливо, філологам. Нестерпне існування інтелектуала в світі, повному граматичних і стилістичних помилок, ускладнюється ще й тим, що людині, ‘знає дві іноземні мови і цитує Мопассана, ні з ким поїхати на море’. В якійсь мірі він обіграє сформовані стереотипи:

‘Старого стара забраніла:’ Дурню ти, простак. Чи не читав ти Готьє Теофіля… ‘- змінена рядок з пушкінської поеми. Готьє - французький поет і критик романтичної школи, навряд чи знайомий ‘технарям’;

‘Там, за рогом, продаються решітки сталеві. Їх для палацу купував шлемоблещущій Гектор ‘- обігрується віршований розмір, характерний для більшості грецьких і латинських поем, і складні епітети.

Комізм полягає в спробі уявити те, як може сприймати щось буденне людина, яка знає класичне віршування;

‘Коли ж ви нарешті запам’ятайте, що немає слова’ Їхній ‘,’ Якби тільки дзвонить, ще й включено ‘,’ ться / ться - мене вбивають ‘просто висловлюють обурення елементарної безграмотністю більшості людей;

‘Матом лаються технарі, я ж збагачую мова обсценной лексикою’ - в більшості випадків, філологи вивчають ненормативну лексику і жаргон професійно, відповідно і сприймають його інакше і т. Д.

Створений спочатку жартома, мем миттєво став популярним. Фото, багаторазово розтиражована в мемах, відомо лише самим літераторам - профіль англійської письменниці Вірджинії Вульф.

Омська птах, або Winged Doom - мем, в основному, побудований на грі слів. Більшість фраз мають забавну, несподівану кінцівку або подвійне значення:

‘Ржітся жито, овес - овсітся, сочевиця - чечевітся’ - винайдений дієслово - омофон, тобто збігається за звучанням з іменником;

‘Він ріс не по днях, а… ночами’ - несподівана кінцівка, замість очікуваного ‘а по годинах’;‘Цілодобово. Квадратнонедельно ‘- якщо добу можуть бути круглими, які тоді тижні?;

‘Ельф 85 го… року народження’ - замість очікуваного ‘рівня’, використовуваного в комп’ютерних іграх, тут вказується вік любителя онлайн баталій;

‘А в дівчинку Машу ніхто не кидав дрібниця, тому що вона була не фонтан’ - обігрується подвійне значення - ‘не фонтан’ - нехороша собою ‘і традиція туристів залишати монетки, щоб повернутися;‘Склеїти дівчину - порвалася’ - подвійне значення дієслова і т. Д.

Але як ворона в червоному каптурі стала уособленням стихійного сарказму мільйонів анонімних користувачів? Все почалося навесні 2009 року, коли невідомий поклав початок, створивши першу картинку ‘ласкаво просимо до Омська’. Ісходником послужила картина незалежного гамбурзького художника Хайко Мюллера (Heiko Müller) під назвою ‘winged doom’ (англ. ‘Крилатий рок’). Він якось згадував, що його надихає живопис Босха і Брейгеля. Напевно, саме тому у птиці такий страхітливий вигляд?

на скріншоті: одні з найпопулярніших героїв -

На скріншоті: Одні з найпопулярніших героїв - “жаба-холостяк”, “Омська птах” і нерішучий “пінгвін-соціофобія”

Абсолютні рекордсмени за популярністю на сьогоднішній день: ‘соціально-агресивний пінгвін’, зловтішно махає людям, що спізнилися на автобус, і відповідає на ‘Будьте ласкаві’ - ‘Не буду!’, ‘Пінгвін-соціофобія’, який ‘не з’являється на роботі і ніхто цього навіть не помічає ‘. Також цікаві: ‘типова дівчина’ зі своїми впізнаваними фразами ‘Не хочеш нічого сказати?’, ‘Подумай сам, чому я образилася’, ‘На друзів у тебе завжди час є’ і неохайний, нерозторопний ‘жаба-холостяк’ - хлопець, недавно відселили від батьків.

Скільки складних характерів і ситуацій - стільки і персонажів. А з ким із них ви зустрічалися в житті?

Текст був написав для технічного видання “Ісупов”



ЩЕ ПОЧИТАТИ