Досліджуємо популярність GeForce RTX 2000 і GTX 1600 по відкритій статистиці Steam

Глава NVidia Дженсен Хуанг не раз допускав в своїх промовах агресивні висловлювання щодо продуктів конкурента. Одне з таких сталося після виходу Radeon VII. На питання журналіста про порівняння новинки з RTX 2080, Дженсен заявив, що завдяки наявності тензорних і RT-ядер конкурент буде знищений.

досліджуємо популярність geforce rtx 2000 і gtx 1600 по відкритій статистиці steam

Надалі, на різноманітних заходах, зі стану NVidia звучали промови про перевагу і технологічності власних відеокарт, а так само про незмінному інтересі покупців до продукції фірми. Давайте подивимося, чи відповідають слова маркетологів реальному стану справ на ринку.

Нагадаю терміни виходу відеокарт. GeForce RTX 2080 і 2080 Ti стали доступні в вересні 2018 року. 17 жовтня вийшла RTX 2070 . Замикає лінійкуRTX 2060 , чий вихід відбувся в середині січня 2019 року. Карти 16 лінійки - GTX 1660 Ti , 1660 і 1650 були випущені в лютому, березні і квітні відповідно.

Статистика Steam за останні 5 місяців виглядає так (наведені відеокарти з часткою понад 1%):

досліджуємо популярність geforce rtx 2000 і gtx 1600 по відкритій статистиці steam

Як бачимо, більше 42% карт припадає на минуле покоління - Pascal (серія GeForce 10).

Ще 9,5% відеокарт базується на чіпах артітектури Maxwell (серія GeForce 900).

На решту карти - Radeon RX 580, GeForce GTX 750 Ti і GT 730 - припадає трохи менше 5%.

Повторюся, вище враховується лише частина відеокарт, із загальною часткою більше 1%.

А де ж новинки від NVidia? Ось вони:

досліджуємо популярність geforce rtx 2000 і gtx 1600 по відкритій статистиці steam

З усіх карт, представлених в статистиці, на частку нових моделей припадає менше 3%. І це з урахуванням GTX 1660 Ti , позбавленої тензорних і RT-ядер - головною ‘фішки’ карт покоління Turing.

Хоч за останній місяць загальна частка і підросла, зараз - літо, традиційний час відпусток і затишшя. До того ж, частина користувачів перейшла в розряд ‘ждунов’ 7 липня планується старт продажів відеокарт AMD на новій архітектурі Navi.

Безсумнівно, NVidia в своїх заявах лукавить, що можна пояснити бажанням зберегти значимість перед інвесторами. А проблеми у компанії явно є.

По-перше - залишки чіпів GTX 1060. Нехай навіть партнери викупили все, їх потрібно якось реалізувати.

По-друге - стартові ціни RTX-карт. Потенційні покупці вражаючі пропонованими можливостями рівно до оголошення вартості.

По-третє - відсутність підтримки трасування з боку розробників ігор. З ігор, на старті пропонують її, можна згадати лише Metro Exodus. Активно ротована BattleField V і Rise of the Tomb Raider трасування отримали лише через кілька місяців після початку продажів.

У світлі цього, людям абсолютно незрозуміло, для чого потрібно віддавати чималі гроші за ‘технології’, які майже ніде не використовуються. Рік тому нам обіцяли більше 2 десятків ігор. За фактом, число доступних на даний момент проектів можна перерахувати на пальцях однієї руки - до названих вище додається вийшов минулого тижня Quake II RTX; перевидання гри 1997 року із підтримкою трасування. Особливий шарм додає продуктивність: флагман GeForce RTX 2080 Ti, в дозволі Full HD, з максимальними настройками якості, видає всього 83 кадру в секунду (з осіданням до 71). Мова про гру, яка в грудні святкуватиме 22 річницю! При цьому, оновлене видання не отримало ультра-текстур і високополігональні моделей.

Одним з гасел NVdia є фраза ‘Грайте з технологією RTX’. На жаль, поки грати особливо не будь-що.



ЩЕ ПОЧИТАТИ